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스마일커넥터 5기 활동 후기

게임업계 인사팀의 자소서 첨삭도 받을 수 있다고?

내가 참여한 대외활동은? 🔎

  • 활동명: 스마일커넥터 5기
  • 운영 기간: 25. 07. 11 ~ 25. 12. 23
  • 참여 분야: 채용브랜딩 콘텐츠 에디터
  • 활동 인원: 12명
  • 면접 여부: 서류 합격자 한해서 대면 면접 1회
  • 대면 여부: 월 1회 정기 대면 모임
  • 팀플 여부: 매월 팀 미션 수행

  • 주요 활동:
    • 채용브랜딩 콘텐츠 기획 및 제작
    • 스마일게이트 사내 문화 및 행사 취재
    • 스마일게이트 실무자 직무특강 참여
    • 게임업계 실무자 멘토링 기회

  • 주요 혜택:
    • 매월 활동비 30만 원 지급
    • 인사담당자 1:1 멘토링
    • 스마일게이트 공식 SNS 채널 콘텐츠 등재
    • 수료증 발급 및 우수 수료자 시상


활동 난이도와 추천 점수

  • 활동 난이도: 4.0 / 5.0
  • 추천 점수: 5.0 / 5.0


지원 당시 나의 스펙은? 😎

  • 대학/전공: 이화여자대학교/융합콘텐츠학과
  • 학년/학번: 3학년/22학번
  • 학점: 4.24/4.3
  • 주요 이력
    • 네이버 AI RUSH 2024 앰배서더
    • 메가스터디 러셀 영어 선생님 영상/콘텐츠 조교




'스마일커넥터'는? 🥑

스마일게이트의 공식 콘텐츠 에디터가 되어 기업문화를 직접 체험하고 채용 정보를 콘텐츠로 제작하여 전달하는 활동입니다! 약 5~6개월 동안 스마일게이트의 사내 문화와 행사를 취재하고, 롱폼, 숏폼, 카드뉴스 등 다양한 형식으로 SNS 콘텐츠를 기획하고 제작해요.
스마일게이트 인사팀의 실무자분들이 팀별 멘토가 되어 미션 콘텐츠에 대한 피드백을 꼼꼼하게 주시고, 이 과정에서 실제로 사내에서 사용하는 협업툴을 사용하기 때문에 실무를 간접적으로 체험할 수 있어요!
그리고 매월 정기모임에서 스마일게이트 실무자분들과 게임업계로 진출한 선배 커넥터들의 직무특강에 참여하거나 1:1 멘토링할 수 있는 기회까지! 게임업계를 희망한다면 안 할 이유가 없답니다. 😁



'스마일커넥터'에 지원한 이유 🏷️

게임 업계 취업을 목표로 하고 있었기 때문에 스마일커넥터 활동에 자연스럽게 관심을 가지게 되었어요.
특히 3학년을 마치고 휴학하면서 본격적으로 게임회사들이 취준생들을 겨냥하여 제공하는 채용브랜딩 콘텐츠를 접하기 시작했고, 스마일커넥터의 콘텐츠도 그중 하나였답니다.
저는 전공 수업과 알바를 하면서 숏폼부터 롱폼까지 다양한 형식의 영상을 편집했었기 때문에 영상 편집에는 자신이 있었고, 게임업계의 콘텐츠 에디터로 활동하면서 게임업계를 직접 경험해볼 수 있는 좋은 기회가 될 것 같았습니다.
가장 큰 동기는 활동 혜택에 있는데요, 실무자의 직무특강이 가장 탐나는 활동 혜택 중 하나였습니다. 또한 모집글에 직접적으로 적혀 있지는 않지만 게임업계에 관심 있거나 이미 진출한 커넥터 인맥 또한 탐나서 지원하게 되었습니다. 🤩


나만의 합격 팁 ❤️‍🔥

사람마다 경력, 경험이 다르기 때문에 매력적인 콘텐츠 제작자로 보이게끔 나만의 스토리텔링이 잘 드러나는 것이 관건일 것 같습니다. 저 같은 경우에는 대외활동/인턴 경험이 없다시피 했기에 전공, 알바, 교내 동아리에서의 활동을 전부 끌어와서 영상 편집 경험이 많은 콘텐츠 제작자로 어필하였습니다. 또한 게임업계 채용에 많은 관심이 많다는 것을 솔직하게 적어 간절함을 어필하고자 했습니다. 포트폴리오에서 작업물을 넣을 때, 영상 편집이 아니더라도 게임, 전시, 앱/웹 서비스 등 콘텐츠이기만 다 넣었는데요, 면접에서 예상치 못하게 스마일커넥터의 기존 활동과 결이 다른 작업물에 관심 가지고 질문해주셔서 놀랐었습니다. 그 활동/작업을 통해서 내가 배운 점과 스마일커넥터를 하면서 접목시킬 수 있는지 생각하고 나에 대해 자신있게 어필할 수 있는 활동/작업이라면 일단 넣고 보는 것을 추천합니다!
그리고 스마일커넥터는 팀으로 활동하기 때문에 팀플 경험과 역량을 어필하는 것이 중요하며 면접 질문과도 연계되기 때문에 꼭! 작성하시길 바랍니다. 스마일게이트의 가치가 소통 / 공유 / 이해이기 때문에 팀 프로젝트의 에피소드와 엮어서 작성하는 것을 추천드려요.
사실, 자기소개 숏폼 영상 제출이 가장 큰 진입장벽으로 느껴질텐데, 엄청나고 휘황찬란한 편집 기술을 요구하는 것이 절대 아닙니다! 나에 대해서 진솔하게 소개하되 자신이 가장 자신있는 방식으로 풀어내는 것을 고민해보시길 바랍니다! (저는 유용템 추천 숏츠를 즐겨 보기 때문에 '콘텐츠학과 휴학생으로서 하기 좋은 활동 5가지'를 추천한다는 느낌으로 현재 휴학생으로서 뭘 하고 지내는지, 그동안 무엇을 해왔는지가 자연스레 담기게 구성을 하였습니다! 🤗)



기억에 남는 면접 질문 🔓

면접은 2:1로 30분 동안 진행되며, 면접관분들이 긴장을 풀어주려 하여 편안한 분위기에 면접을 보았습니다. 살면서 다시는 경험하지 못할 따스한 분위기였습니다. 😭
1분 분량의 자기소개는 꼭 준비해가시고, 지원 서류를 토대로 질문을 하기 때문에 제출한 자기소개서와 포트폴리오를 꼼꼼이 읽고 키워드 위주로 경험을 최대한 떠올려서 준비하시길 바랍니다!

✅ 기억나는 주요 질문은 아래와 같아요. (지원 서류에 대해 직접적으로 묻는 질문은 제외함)
  • 다른 게임회사 활동은 지원했는지? 왜 스마일커넥터를 골랐는지
  • 스마일커넥터 활동을 하며 이루고 싶은 목표, 얻어가고 싶은 것
  • 팀플할 때 나는 어떤 유형? (리더, 팔로워)
  • 참여율 저조한 팀원을 만날 때 어떻게 대처하는지




주요 '활동' 별 투여 시간 💡

1. 미션 콘텐츠 기획 회의 (주 1~2회)
2. 미션 콘텐츠 취재 및 촬영 (월 1회)
3. 미션 콘텐츠 제작 및 편집 (월 10시간 이상)
4. 재가공 콘텐츠 기획 및 제작 (주 3시간 이상)
5. 대면 정기 모임 (월 1회)



좋았던 점과 가장 성장한 부분 🚀

가장 좋았던 점은 게임업계 인맥을 만들 수 있다는 것입니다! 언제나 든든하게 도움을 주시는 멘토님들뿐만 아니라, 게임업계에 계신 선배 커넥터들과의 교류와 게임업계를 꿈꾸며 같은 고민을 공유하는 동기 커넥터들과의 끈끈한 인연까지! (특히, 멘토님들은 5기 활동이 끝난 지금까지도 자소서 첨삭과 같은 도움을 주고 계신다는 사실...)
그리고 무엇보다도 스마일게이트에서 다양한 직무로 일하시는 실무자분들을 초청하여 직무 특강을 들을 수 있는 기회가 굉장히 소중했습니다! 게임 개발뿐만 아니라, 창작팀PM, 통합IP관리실 등 게임회사 속 다양한 영역의 직무에 대해 알 수 있었으며, 어떠한 역량을 필요로 하는지에 대해서 배울 수 있었어요.
또한, 막연하게만 느껴질 수 있는 '콘텐츠 기획/제작'이라는 업무를 현장에서 직접 해볼 수 있었어요. 실무에서 콘텐츠를 기획할 때 어떠한 프로세스를 거치는지, 기획안에는 어떠한 내용이 담겨야 하는지, 타 부서와 어떻게 소통해야 하는지 등을 몸소 배우며 실무와 가까운 경험을 했습니다.
이러한 과정 속에서 팀으로 활동하면서 직무 역량을 성장시킬 수 있게 되었습니다. 💪



힘들었거나 기대와 달랐던 점은 🤔

휴학을 하고 활동하였기 때문에 시간적으로 많이 투자하는 것에 큰 부담을 느끼지 않았지만, 팀원들이 시험기간일 때는 절대적으로 시간을 투자하기 어렵기 때문에 혼자서 1.5주 정도 영상편집과 재가공 콘텐츠 제작 등 모든 작업을 맡았었습니다. 😱
또한, 5기는 한 팀이 3명으로 구성되어 있었기 때문에 영상 편집이 가능한 인원이 1~2명일 경우 작업량이 공평하게 배분되지 않을 수 있습니다. 하지만 개별 역량이 차이나는 점은 팀 활동의 어쩔 수 없는 부분이죠! 오히려 이러한 상황에서 팀원들과 소통하고 모두가 콘텐츠 제작에 이바지할 수 있도록 각자 자신있는 역량을 최대한 살릴 수 있는 방향으로 작업을 배분하는 과정에서 개인과 팀 모두 점차 성장하는 것을 느꼈습니다. 😄



이런 사람에게 추천 👍
🎮 게임업계에 관심 있고 게임업계 인맥을 만들고 싶은 사람
💻 콘텐츠 기획 및 제작 경험을 만들고 싶은 사람
💬 실제로 사용하는 협업툴을 이용하여 실무 경험을 쌓고 싶은 사람

이런 사람에게 비추천 👎
🙅‍♂️ 팀 활동과 맞지 않는 사람
📖 학기와 병행하며 대외활동에 시간을 할애하기 힘들 것 같은 사람

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